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来自 动漫动画 2019-12-02 02:37 的文章
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火影忍者背景动画的突破——都留稔幸和3DCG背景

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作者:mjn

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封面来源:火影忍者

日本动画业界有着各种各样的天才,就像不是所有的原画都适合当作画监督一样,也存在适合做单集演出而不适合做监督的人,都留稔幸就是其中一人。

《火影忍者剧场版:博人传》是由日本东宝发行的剧场版动画。该片由山下宏幸任导演,岸本齐史亲任编剧,三瓶由布子、菊池心、竹内顺子、杉山纪彰等主要声优出演,于2015年8月7日在日本上映,2016年2月18日在国内上映。

大家好,又到了回顾动画的时间。这一周好看的动画不是很多,搞笑还得依赖《为美好的世界献上祝福》,虽然人 物作画时常崩坏,但不得不说有些时候作画还是很稳的,比如最近消灭死亡骑士的那集。说起来祝福作画水平突然上升,是不是因为动画制作公司从另一部动画借了点人手呢?毕竟这部动画当前的BD预测销量相当可观。另外火影忍者剧场版博人已经上映半个月了,我们就稍微回顾下剧场版中精彩的打斗作画吧!

作者:mjn

都留本人非常崇拜日本早期的电影人黑泽明和小津安二郎,最近几年一直以“黑津安明”的伪名进行活动,多是负责火影忍者高质量回和某些op ed的分镜演出,因为他负责的集数也经常会有铃木博文、松本宪生、山下宏幸、松竹德幸、田中比吕人、兵渡胜等等大手原画,所以他负责的回数被称为“都留回”,相对于若林厚史负责分镜演出的“若林回”。其中火影的人设之一的铃木博文基本上100%和都留一起出现,有都留演出必有铃木作监,包括在火影之前活动,所以这两人也被称为黄金组合。

该影片是《火影忍者》的第11部剧场版作品,围绕着漩涡鸣人和宇智波佐助一代忍者的后辈在经历历练、突破重重困难中成长并且和父辈一起战胜新的敌人大筒木桃式和大筒木金式的故事。

火影忍者剧场版博人传,开头佐助和金式的打斗作画据说由小林直树担任,小林直树属于火影忍者作画班,这个班基本都是松本宪生的徒弟,因为松本宪生本身很强,所以这个作画班的几位年轻原画实力普遍比较强劲

《火影忍者》一大看点就是精彩的打戏,实打实的技巧对抗,中忍考试的战斗到现在还被津津乐道。这篇文章主要按顺序细数动画主线剧情的经典战斗,分析一下出力的幕后人员。

虽然都留崇尚黑泽和小津,但是日本手绘动画这个形式就受到本身的限制,镜头永远不能像实拍那么自由,其中最大的坎就是背景动画,都留在上个世纪末这个世纪的一段时期为此做了不少努力,成功让3D背景动画运用在普通TV动画中,达到与众不同的演出效果(剧场版中的运用应该更早)。

该片上映后成为继《哆啦A梦:伴我同行》、《名侦探柯南:业火的向日葵》在中国上映之后,又一部登陆中国内地大荧幕的日本漫画强IP作品。同时,也是唯一一部在中国内地影院上映的火影系列剧场版。

火影忍者剧场版博人传,开头佐助和金式的打斗作画之二,非常喜欢飞踢的动作,动作设计真的很棒

1,第30集大蛇丸对佐助。

上个世纪的普通的背景动画都是如下这样的:

《火影忍者博人传》官方宣传视频:

火影忍者剧场版博人传,开头佐助和金式的打斗作画之三,镜头旋转的背景动画加上打斗作画,能画到如此精细应该代表原画师的设计稿很优秀

这部分佐助的帅气表现赢得了不少的粉丝,在很多人小时候留下了深刻的印象,算是火影忍者这部动画第一次出现长时间的连续对攻。

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动画:9.5分

大家好,又到了回顾动画的时间。这一周好看的动画不是很多,搞笑还得依赖《为美好的世界献上祝福》,虽然人 物作画时常崩坏,但不得不说有些时候作画还是很稳的,比如最近消灭死亡骑士的那集。说起来祝福作画水平突然上升,是不是因为动画制作公司从另一部动画借了点人手呢?毕竟这部动画当前的BD预测销量相当可观。另外火影忍者剧场版博人已经上映半个月了,我们就稍微回顾下剧场版中精彩的打斗作画吧!

本集分镜演出作画监督全部由若林厚史担当,上面视频部分的作画皆为松本宪生,松本宪生包办了整个A-part(上半集)。

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点评:集结日本动画业内多位知名原画师,配合本社作画团队,打造出在场面和流畅度方面完全超越以往的优秀作画,战斗场面之精彩完全可以成为2015年打斗作画的巅峰。被作画爱好者们戏称“你看过将近两个小时的作画mad么?”

火影忍者剧场版博人传,开头佐助和金式的打斗作画据说由小林直树担任,小林直树属于火影忍者作画班,这个班基本都是松本宪生的徒弟,因为松本宪生本身很强,所以这个作画班的几位年轻原画实力普遍比较强劲

战斗内容也非常复杂丰富,包括高速飞行和冲刺、拳脚过招、立体镜头、火焰爆发。能如此全能高质地完成,恐怕只有松本宪生了。

因为动画制作的本身流程,背景和人物是完全不同的两拨人做的,背景由背景美术的人制作,人物则有原画来绘制,结果大家都能发现背景的线和人物的线是不一样的,背景美术制作都是一张一张做的,不能动起来,只有原画负责的人物层能动,于是旋转镜头、移动跟随镜头都无法靠背景来实现,于是只能让原画师把背景层也画了,于是出现了上面两个gif的情况,大家也能发现背景和人物的线是一样的。随着3DCG技术的发展,背景可以用数码技术做了,这个问题也就迎刃而解了,现在3D背景已经非常广泛运用了,甚至还能作为作画的辅助。

毫无疑问,火影忍者博人转出色的作画水准能够在日本动画史上占据一个地位,虽然鼓吹媲美无皇刃谭不敢苟同,但至少已经超越很多人的想象了

火影忍者剧场版博人传,开头佐助和金式的打斗作画之二,非常喜欢飞踢的动作,动作设计真的很棒

松本宪生是火影作画第一人,火影班掌门一般的存在,虽然作画好看不好看是主观的,但是非要给日本作画人排个名,前几名里面肯定有他,基本上参与了前期所有的作画回。

不过原画手绘的背景动画也有本身的魅力,如下是汤浅政明的背景动画,能感受到3DCG背景体现不了的魅力。因为这点现在仍有不少原画师在挑战背景动画。

原画部分没有显眼的缺点,近景不崩,远景不乱,人设符合火影一贯的设计风格,画面干净简洁,整体找不到明显瑕疵。

火影忍者剧场版博人传,开头佐助和金式的打斗作画之三,镜头旋转的背景动画加上打斗作画,能画到如此精细应该代表原画师的设计稿很优秀

2,第48集洛克李对我爱罗。

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剧情:7.5分

火影忍者背景动画的突破——都留稔幸和3DCG背景。火影忍者剧场版博人传,佐助和金式的打斗作画之四,还是近身打斗加背景动画

松本宪生部分

2001年小丑社制作的《旋风的用心棒》第13集,都留分镜演出,首次在TV动画中运用了3D背景。

点评:剧情缺点明显,那就是过于平庸,同样是讲述父亲和儿子,亲情和成长的故事,相比较隔壁《怪物之子》,剧情能够打动人的方面实在略于逊色。唯一能够给人印象深刻的情节只有最后鸣人帮助博人使用螺旋丸的部分,这一部分的回忆在情怀加成下瞬间调动起粉丝的情绪,令人感动不已。

火影忍者剧场版博人传,据说这里就是松本宪生的回合,火影动画制作班最强的男人,打斗作画能与中村丰一较高下,这段开头到九尾变身应该全部出自松本宪生之手,也就是一人单刷

竹内哲也部分

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作为粉丝向电影,在原作的束缚下本就不应该对剧情抱有如此高的期待,这依旧是一篇以成长为主的故事,而它的核心依旧是父亲如何成为儿子的榜样

火影忍者剧场版博人传,这段突进据说是藤沢研一的作画部分,佐助突进的作画部分虽然只有几秒,个人认为是本部剧场版最出彩的作画镜头之一

这集李面对强于自己太多的我爱罗表现出了全力,高速战斗的表现让全场的人都吃了一惊,虽败犹荣。

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然而作为讲述父与子的动画作品,主题几乎在一开始就被确定了,那就是亲情和孩子的成长,剩下只能看剧本和演出尽到的职能,能否为这个主题赋予灵魂。在这一点,火影忍者博人传因为火影忍者这部漫画本身的限制,不能将这个主题催化至最大,成为遗憾之一。在历史意义方面,这部作品毫无疑问对火影忍者进行了完美的收尾,无愧最后的火影忍者剧场版,但也仅此而已,并不会给人留下深刻的印象。

火影忍者剧场版博人传,九尾妖狐最后的打斗作画镜头据说是由WIT STUDIO作画王牌今井有文一人单刷

这集分镜演出由都留稔幸负责,作画监督铃木博文,主力原画松本宪生、竹内哲也。松本宪生负责了开场的战斗,竹内哲也负责了小李拆掉负重的高速战斗,50个镜头左右。

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音乐:8.5分

火影忍者剧场版博人传,这段螺旋丸的对决据说也是由小林直树担任,看过此人作画mad的人应该知道,火影忍者动画中,小林直树参与的近身打斗作画和螺旋丸的作画比较多

这集中负责演出的都留稔幸尝试用了3DCG背景的立体镜头,比如开场小李的一段转180度镜头连续踢击,在十多年前是非常领先的技术。

以上都是些非常接近实拍推镜头的效果,在那个年代是非常了不起的,而且是工期紧张薪资低下的TV动画。

点评:继承了火影忍者动画一贯的音乐风格,应该全部引用了新曲?战斗用BGM能够轻松调动起观众情绪,ED收尾曲《潜水员》由KANA-BOON乐团演唱,这个乐团在之前也曾负责过火影忍者 OP25《剪影》,各方面也没有缺憾。

排球少年第二季第21集,水墨作画,各种意义上的爆炸,原画师为madhouse国人原画师梁博雅,记得她对于这段作画的解释为:觉得这样符合这个角色的特点,梁博雅新浪微博:非常想吃叉烧的希

同时竹内哲也是火影第一部主力原画之一,无论负责打斗、演技的作画还是担当作画监督、人物设计都表现出优异的实力,以一人原画的全能原画师活跃在业界。

在几年后3d技术也是进步了,在火影忍者中3d背景的运用也是更加纯熟复杂。
下面选自是火影忍者第48集中忍考试,都留回,2003年。

《火影忍者博人转》主题曲ダイバー (潜水者):

排球少年第二季,集数未知,非常充满力量的作画,包括运动线条的运用,以及静——动的爆发,不过球停下的镜头的确有点违和感,个人认为应该有一个球击落的动画部分,然后再让球的画面定格,气势+飞出。毕竟空中击打排球的爆发已经开始了,突然的静止的画面让人感到有些难受

3,第71集三代火影对大蛇丸。

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总分:8.5

火影忍者疾风传,集数未知,应该是最新的一集,鼬真传,所以来见识一下什么叫做真正的背景动画吧!

松本宪生部分

镜头后退之后360度旋转镜头:

总结:导演山下宏幸第一次指导动画电影,加上其本人为火影忍者的忠实粉丝,身为导演动用了所有能用的人脉,集结了包括今井有文、桥本晋治在内诸多日本动画业界知名原画师,以及本社松本宪生师徒团等优秀原画师,力图打造火影忍者制作以来最优秀的剧场版动画,而山下宏幸本人也在动画制作现场三度因劳累晕厥被送进医院抢救。根据最近流传的消息,山下宏幸似乎已经放弃了原画师工作,他将正式成为一名动画监督,想想山下宏幸因对火影忍者的热爱而加入火影忍者动画制作组,如今终于完成了心愿,也没有必要继续画下去了,实属可惜。

Gate奇幻自卫队第二季第7集, 魔法师的对决采用了马戏的打法,想法比较好,说起来Gate奇幻自卫队应该是A1一月新番里唯一打斗作画比较好看的作品了

若林厚史部分

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火影忍者博人转开头和结尾的打斗作画堪称本片最大亮点,超大螺旋丸回忆部分堪称本片最大泪点,除此之外整体稍微平庸,但若以火影忍者这个故事作为基础,本片尽然完成了所有的剧情收尾,岸本齐史自此了无遗憾。

为美好的世界献上祝福第8集,个人有点说不出来的感觉,主要在于跑动和挥手的动作,总觉得有点不对劲。实际上按照绘画的角度来看,人物从放大到缩小到消失需要相当的作画空间感,再配上复杂的动作,就会显得很难

这集是和第30集一模一样的阵容。分镜演出作画监督若林厚史,A-part三代和一代二代的战斗全部由松本宪生负责,水和火的表现非常突出,水花的颜色和线并不复杂,但是流动效果极棒,经常作为流水作画的参考对象。若林厚史负责了B-part的大蛇丸和三代火影棍棒部分,若林作为一个战斗演出家之外还是个出色的动作原画,现在是《牙狼红莲之月》的监督。

小李起身之后的抬镜头的镜头感觉非常的棒:

其它媒体评分:

为美好的世界献上祝福第8集,这一段非常有趣的背景动画,实际上让背景动起来有时比让人物动起来更难

4,133集佐助对鸣人的离别之战。

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新浪微博:8.6分

最弱无败神装机龙第8集,所以说这就是后宫动画作画的巅峰了吗...动画制作组似乎非常喜欢飙马戏呢,另外这应该算作马戏吧...

片段1

都留和铃木也负责了这集3DCG背景的制作。

豆瓣:8.5分

应该是全金属狂潮,集数未知,分镜和动作设计很有趣,最后的背景动画作画比较亮眼

片段2

到了现在火影中已经有了许多如下更加复杂的3D背景镜头,也有都留当年创新突破的功劳。

Bangumi:7.5分

口袋妖怪XY,集数未知,一段跳舞的写实系作画,据说全部用3DCG制作,人本来也是3D,后来根据模型重新画了一遍

依然是若林厚史担当分镜演出作画监督,主力战斗依然松本宪生负责,包办所有大动态大场景。

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IMDB:8.5分

口袋妖怪XY,集数未知,镜头的旋转和舞蹈设计都非常好看

此外第17集和第19集也就是卡卡西班对再不斩的集数也是非常高的质量,都留稔幸负责分镜演出。

这是火影忍者疾风传op1<>,都留分镜演出,铃木作监,也是这两个人的两人第一原画。总作画张数2000多张,其中都留作画1200张,除了大幅度战斗奔跑基本都是都留作画,也能感受到都留本人挑战立体实拍镜头的演出特征。

口袋妖怪XY,集数未知,拥有这种级别的作画力,大概算是最近口袋妖怪作画最好的一集了吧

在火影忍者第一部,也就是前220集,重要集数基本都是由都留稔幸和若林厚史负责演出,即单集导演,这两位也被称为《火影忍者》中的双柱,因为质量都是异常的高,他们担当的回数分别被称为都留回和若林回。都留稔幸除了一些重要集数之外,几乎包办了前期OP的分镜演出。疾风传开始用黑津安明的马甲,第302集也就是阿斯玛牺牲后鹿丸陷入迷茫的一集,整体采用了接近黑白的暗色调并且大量使用静止镜头表现压抑的氛围,这集虽然没有什么打斗,但是质量也非常高。

5,305集卡卡西和猪鹿蝶班对飞段角都

山下宏幸部分

松本宪生部分

都留回,但是这次并不是松本宪生一个人刷个半集,身边多了一些年轻人:山下宏幸、山下清悟、松本显吾等人。后面的松本宪生负责的角都对卡卡西的双人战也是经常被提到的经典战斗,火影忍者第一部虽然作画回突出,但是都是些老害出力,不是新血,随着动画第二部,也就是疾风传的进入,火影忍者的新时代逐渐展露头角,接下来主要围绕年轻人们介绍。

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6,363集佐助对奇拉比

凡是提到山下宏幸必然会提到的一战,眼花缭乱的七刀流表现,被完全压制住的佐助让人印象深刻,因为整体构图略带望远效果,镜头离人物较远,大量简化人物设计,所以暂停往往看到人物有趣的表情,当然这不是作画失误,而是作画上的取舍问题。作画监督拙者五郎后成为《火影忍者SD 李洛克的青春全力忍传》的监督。

7,387集鸣人对佩恩(著名崩坏事件)
山下清悟部分1
山下清悟部分2

若林回,也是最后的若林回,松本宪生负责了后半集的大量部分,但是前半集的山下清悟和沓名健一反而更加抢眼,这集是采用大量的数码作画,不同于传统的纸笔,而是直接在flash上作画,用软件做中割,产生了著名的崩坏事件。不过也因此实现了一些大场面的高速战斗,靠传统流程慢慢抠,恐怕无法在TV动画上实现。

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不过这卡的崩坏其实为了表现佩恩激动心情的暴走作画。

另外随着剧场版的制作分散了制作人力,以及老战力的年岁日高,都留稔幸是慢慢退居二线,若林厚史忙于自己作品的监督工作,松本宪生则是忙于更值得花力气的大制作剧场版,老战力逐渐退出火影忍者的舞台。年轻人山下宏幸、甲田正行、藤泽研一、小林直树等等扛起了火影作画的大梁。

8,542集斑爷无双
山下宏幸部分

小林直树部分

山下宏幸首次出任分镜演出,主力原画小林直树、甲田正行等人。斑作为幕后黑手,如何亮相才能显得他的强大是一个问题,于是这集久违的集中战力描写战斗,斑花式虐联军忍者。这集开始山下宏幸也正式扛起了作画回演出的大梁。

9,595集带土对卡卡西
藤泽研一部分
小林直树部分

山下宏幸担任分镜演出作画监督,主力原画藤泽研一、小林直树,山下宏幸非常罕见的并没有参与原画。非常非常出色的双人对攻,势均力敌的战斗更加考验原画们的实力,藤泽研一山下宏幸的年轻组合给火影作画加了浓墨重彩的一笔。

火影忍者的剧场版一般都是大制作,投入远高于普通集数,往往齐聚各路大手,基本每部都有出色的场景。

最近上映的《Boruto-博人传》由山下宏幸担任监督,特地邀请西尾铁也担任总作画监督,都留稔幸担任ED的作画,元老松本宪生负责大量镜头和关键场景。传说山下宏幸在制作现场三次倒下被急救车送去医院。

除了剧场版之外tv动画之中有个特别原创系列:《力-chikara》,也就是510-515这六集,虽然是tv但完全是剧场版的质量,都留稔幸担当系列导演,其中513集中都留担当一部分的作画监督,有非常难得的都留作画,最写实的部分就是他的,都留本人不擅长大幅度的打斗作画,一般他的演出集数都是由他的搭档铃木博文担任作画监督,但是一些日常动作的演技作画他是顶级的,丝毫不逊色于冲浦启之、井上俊之等老害,只是在火影中他的发挥余地不是很大,本人也专注于演出工作。

都留除了负责关键集数之外还负责了大量OP的分镜演出,至于他有多强,看疾风传的第一个OP就知道了。

这个OP由他和铃木博文两人原画,单单一个OP作画张数超过2000张,都留个人烧了1200张,其中鸣人的表演动作和摄影机位匀速变化的立体镜头都是出自都留之手。

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